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jueves, 3 de diciembre de 2009

Minipuerto suscribe el manifiesto 'En defensa de los derechos en Internet'


Esta viñeta, creada por Eneko para 20minutos.es y 20 minutos, tiene licencia Creative Commons. Puedes cogerla y usarla en el medio que desees en apoyo del Manifiesto, firmándola Eneko/20minutos.es. (Imagen: Eneko / 20minutos.es)
20MINUTOS.ES. 02.12.2009 - 08.59 h

Viñeta de apoyo al Manifiesto en defensa de los derechos en Internet.Manifiesto 'En defensa de los derechos fundamentales en Internet'

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.


Opinión personal de Minipuerto(vamos, la míaXD):
La verdad es que podría empezar por claros conflictos de intereses, como lo es el hecho de que Ángeles Gonzalez Sinde sea la Ministra de Cultura, dado que es "claramente la socia nº2" de la SGAE, y que con ello, no representa las condiciones de su Gobierno, sino que representa los intereses particulares de una asociación(la SGAE), que básicamente se ha convertido en el mayor parásito de todos.
Podría dejarlo mucho más claro, pero esta entrada redirigida desde el Blog de Enrique Dans lo resume mucho mejor...

Otro hecho es la "gran calidad" de la lineas de internet en España, cuando de la criba sólo se slavan unas pocas, y Telefónica no es precisamente una de ellas(la nombro porque es la más grande de todas:D)...Ésta, es una imagen muy ilustrativa.
Bueno, espero que no nos de mucho dolor de cabeza y que juntos, si defendemos nuestro derechos y obligaciones, saldremos victoriosos...:D

miércoles, 1 de julio de 2009

Mis compras de seinen - Last Exile

Por fín he acabado los examenes, y aunque el último de ellos (estadística), podía haber ido un poco mejor, el balance de este mes de examenes es relativamente bueno: 3 aprobadas, un suspenso, y una nota pendiente de saber. Así pues, ya he terminado por este mes, por lo que me dispongo a salir a comprar más, para ver anime en calidad perfecta y poder haceros una buena recomendación.

Hacía un tiempo que no os contaba mis compras de seinen (para el que no lo sepa, el seinen es el shonen hecho para un público más adulto), por una serie de diversos acontecimientos, he acabado con este pack de 6 dvd's en las narices. Además, era una serie a la que le tenía muchas ganas desde hace algún tiempo, por lo que ya no había más excusas para seguir evitádolo.

La colección contiene la serie completa en castellano y en japonés, así como subtítulos para poder verlo en VOS. Además, también incluye diverso material extra, como galerias de imagenes, fichas de personajes, etc...

Vamos, que no me voy a aburrirXD.

Un saludo, y si alguien ya la ha visto, no dude en dejar un comentario sobre la serie;)

sábado, 6 de junio de 2009

Ya tenemos noticias del Final Fantasy XIV (FF XIV), un MMORPG

El E3 nos deja muchas sorpresas, entre ellas, el anuncio y primeras imagenes del FF XIV, aún cuando el FF XIII no ha salido ni siquiera en Japón.

Square Enix anuncia casi por sorpresa una nueva entrega en su saga estrella, Final Fantasy, pero desmarcándose de la tradición una vez más y repitiendo el caso de FFXI. Un MMORPG que parece impregnarse del espíritu de su predecesor para llevar todas sus facetas un paso más allá. Shinji Hashimoto, vice-presidente de Square Enix, Hirohichi Tanaka, Productor Ejecutivo de FFXIV, y Nobuaki Komoto, Director, convocan a la prensa para aclarar, entre otras cosas, que el título no será exclusivo de PS3. Os contamos los detalles.

Fue un anuncio que nos pilló a todos un poco desprevenidos, pero a la vez, esperábamos pronto. Final Fantasy XI se acercaba al fin de su ciclo vital en el terreno de los MMORPGs; un ciclo vital que la empresa nipona ha aprovechado para adquirir una experiencia en el género que hasta entonces no tenía, creando un producto que, dentro de su público objetivo, ha logrado consolidarse tanto en base de usuarios como en tipo de propuesta, más exigente, más centrada en la experiencia de grupo, y con un enfoque argumental que se agradece dentro de una compañía cuya mejor baza es, ni más ni menos, que contar historias. Por eso Final Fantasy XIV, al anunciarse, atrajo tantas miradas; tal fue así, que se convocó a selectos medios de prensa a un turno de preguntas y respuestas para aclarar muchos puntos que se quedaron colgados en la conferencia de Sony.

Final Fantasy XIV Online (PC)

Para ello, tres miembros de peso en el proyecto salieron a la palestra para aguantar estoicamente las expectativas puesto que, más allá del tráiler revelado, poco o nada se sabe de este nuevo proyecto que, según parece, será lanzado durante 2010. Shinji Hashimoto, Vice-presidente de Square Enix, Hirohichi Tanaka, Productor Ejecutivo del título, y Nuboaki Komoto, Director, fueron los indicados para responder a nuestras preguntas. Pero primero, desde Square-Enix hicieron una aclaración rotunda: Final Fantasy XIV no es exclusivo de PlayStation 3: saldrá en principio también en PC, y se están 'estudiando otras posibilidades' para distribuirlo en otras plataformas. Lógicamente, con eso se refiere a Xbox 360.

Final Fantasy XIV Online (PC)

La relación entre Final Fantasy XI y XIV, decíamos, es obvia. No sólo del género, sino del tipo de experiencia que se puede esperar de él. De hecho, el tráiler nos demuestra, enseñando a lo que parecen ser un Hume, un Elvaan y un Galka mirando el vasto universo de Eorzea -del cual, parece, algunas imágenes eran in-game, mientras que otras eran cinemáticas; adivinar cuál es cual, dependerá de lo observador que sea el lector-. Sin embargo, ni el mundo ni las razas serán las mismas; “Es un mundo diferente. Los personajes son similares para así satisfacer a los usuarios que quieran mantener su aspecto en el juego. Piensa en ello como en un robot que está trabajando en distintas películas; en una hace de alfarero, en otra de astronauta.. con FFXIV será lo mismo” comentó Hirohichi Tanaka.

Final Fantasy XIV Online (PC)

El desarrollo no se ha hecho público hasta hoy, pero, según Tanaka, llevan trabajando en él desde hace cinco años. Prácticamente han estado elaborando simultáneamente contenido para Final Fantasy XI y, mientras, preparando esta nueva iteración. Así que la vieja criatura no morirá con la nueva. “Tenemos un año de planes para Final Fantasy XI, así que es un juego que todavía está muy vivo”. Aunque hay cosas que ya están condenadas a la extinción, como el sistema PlayOnline, que no estará en Final Fantasy XIV. Podremos, eso sí, importar nuestras listas de amigos y datos para no perder nada durante la transición. Tampoco podremos traer nada de los personajes que tuviéramos en FFXI, como es lógico. Distinto juego, distinto enfoque.

Final Fantasy XIV Online (PC)

Nobuaki Komoto comentó su intención detrás de esta evolución. No pretende tan sólo transportar Final Fantasy XI a los sistemas actuales, sino hacerlo accesibles para todo tipo de jugadores. La influencia de World of Warcraft y otros coetáneos que abarcan un amplio espectro de público les ha servido de inspiración, según dice el director de FFXIV. “Queremos llegar al público ocasional, pero sin copiar a World of Warcraft. Tenemos muchas ideas propias que queremos implementar para que cada uno pueda jugar sólo o en grupo, en lugar de centrarnos en esto último como pasó en FFXI, y que pueda jugar el tiempo que necesite, sean cuarenta y cinco minutos o todo el día”, dijo Komoto.

Final Fantasy XIV Online (PC)

Parece ser que Square-Enix se está poniendo las pilas en lo referente a las diferencias de fechas entre regiones: este nuevo MMORPG tendrá un lanzamiento simultáneo en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Japonés y Alemán. Para otros territorios se podrían considerar futuros movimientos, pero depende, como siempre, de la respuesta del público, como bien comentó Tanaka. Siempre han estado muy atentos a la comunidad de usuarios, algo que no ignorarán aquí y que utilizarán como potente arma que es de cara a hacer el resultado final lo más satisfactorio posible. Porque su proyecto es muy ambicioso: “Nuestro objetivo era crear el mejor Final Fantasy posible, así que pensamos que debía ser un MMORPG”, aseguró Komoto. “Incluiremos sistemas que no ha visto ningún otro juego en el género”, apuntilló Tanaka. Si bien el proyecto surgió de querer transportar Final Fantasy XI, como ya se había hecho de PS2 a PC y de ahí a Xbox 360 a las plataformas de nueva generación, vieron que la dificultad que entrañaba era tal que decidieron arriesgarse con esta entrega.

Final Fantasy XIV Online (PC)

Lo que define, según Tanaka, a Final Fantasy XIV, es la palabra “crecimiento”. Una palabra que parece venirle que ni pintado a una continuación espiritual que no se va a limitar a más y mejor, aunque tenga muchos aspectos familiares. Una palabra que pretende llevar al público la ambición de Square Enix a la hora de hacer, según sus palabras, el mejor Final Fantasy posible y, como procuran todos los nuevos 'luchadores' últimamente, intentar desbancar al rey de reyes, a World of Warcraft. Si lo conseguirán o no vendrá conforme vaya apareciendo la nueva información. Porque más allá de esto, no sabemos nada. Paciencia.

Final Fantasy XIV Online (PC)


Fuente: Meristation

jueves, 9 de abril de 2009

La vuelta del concierto...

Así pues, logro escribir esta entrada, y es que el concierto fue tan brutal que estuve incapacitado durante un par de dias esta semana, y ayer simplemente me daba pereza meterme al ordenador, jajaja...

Bueno, lo dicho, el concierto fue muy bueno, mucha gente, muy buen rollo, y me lo pasé genial...os pondria alguna foto que hize, pero no se veia una m... dentro del concierto...pero os aseguro que mereció la pena...y sobradamente. Ahora ya lo puedo quitar de mi lista de cosas pendientes, y solo me quedan unas pocas por hacer(eso si, la lista puede crecer en el momento más inesperadoXD)

Y a los que no consiguieron entrada y a la vez que leen esto se están acordando de mi familia, pues les diré que todavía tienen una oportunidad, ya que el 5 y el 7 de junio hay otros dos conciertos programados, en el Vicente Calderón(Madrid) y en el Olímpico Lluis Companys de Montjuic(Barcelona), aqui el cartel:

http://www.exporockmusic.com/carteles/cartel_acdc_web.jpg

Un saludo y suerte!!;)

viernes, 3 de abril de 2009

El dia de antes de AC/DC

http://www.entradasyconciertos.com/images/acdc.gif

Bueno, iba a poner el rayo entre "AC" y "DC" en el titulo, pero no lo tengo , asi que bueno, no me va a quedar tan chuloXD...

Asi pués, estoy ante mis últimas horas antes del concierto, de hecho, ahora me perece que faltan 24 horas. Aqui el cartel del concierto:

http://www.bizkaiaarena.com/portal/pls/portal/!PORTAL.wwpob_page.show?_docname=546059.JPG

Asi que bueno, no me queda otra que decir que los que conseguimos entradas tuvimos muchas suerte, ya que para este concierto se acabaron las entradas en apenas 3 horas...en teoría 17.000 entradas, pero bueno, ya se sabe que cuando quieren decir 5 dicen 8, jajaja.

Pero que los que no consiguieron entrada, que no desesperen, que el 5 y 7 de junio, hay conciertos en el estadio Vicente Calderónde Madrid y en el estadio Olimpico de Barcelona, aqui el cartel:

http://www.exporockmusic.com/carteles/cartel_acdc_web.jpg

Bueno, un saludo a todos y suerte para el proximo que seguro que podeis conseguir;)

xau!!:D

viernes, 27 de marzo de 2009

EL verdadero efecto mariposa

Seguro que todos o casi todos los españoles conocen eso del efecto mariposa, ¿no? Y quizas el más representativo de españa sea Marron, de un programa llamado "El Hormiguero", para aquel que no lo conozca, aqui os lo presento. Conste que el primero trata de como atrapar un ratón, y el segundo de como aplastar un huevo...sencillo, pero efectivo y divertido^^



Pero navegando por internet me he encontrado otro mucho más interesante, más elaborado, y mucho más largo y duraderoXD, aqui os lo dejo:



Un saludo y espero que os haya gustado:D!!

domingo, 15 de marzo de 2009

Mis compras de Seinen - Vagabond.

Pues aquí empieza una nueva sección de este blog, y me dedicaré a comentar aquellos mangas que me voy comprando.

El primero de todos que me compré ya hace un tiempo en formato físico, quiero decir, en papel de toda la vidaXD fue el manga de Vagabond, y algunos se preguntarán por qué lo hice, se preguntarán por qué no me decanté del lado de Naruto o de Bleach o de One Piece(que a mi juicio es uno de los mejores Shounen que Japón ha parido, y eso que me he leido unos cuantos^^)...pues procedo a explicaroslo...

Si a alguien en España o en cualquier pais de habla hispana le preguntas acerca de manga, te dirán que ven Bleach o Naruto y un pequeño grupo de rezagados hacen lo propio con One Piece(digo pequeño en comparación con los otros grupos).

Bueno, no es que sea malo, pero si que pienso que se están dejando influenciar por los mangas más comerciales de todos, pero en esta clase de mangas encontrarás un ligero entretenimiento, pero no una verdadera historia que te absorva hasta límites insospechados.

Dependiendo de las aficiones de cada uno y de su grupo social(que es  de esta forma como se dividen todas clases de mangas y al público al que van dirigidos), pues he decidido dirigir esta primera entrada de compras al género más popular o uno de los más populares de todos: el Seinen.

Así pues, mi primera recomendación(de momento, únicamente pongo esta primera recomendación en el campo de los Shōnen) es que no compres ningún manga de Naruto o de Bleach, o incluso de One Piece(me duele decirlo,...después de todo es mi serie favorita) ya que el simple hecho de llevar un retraso tan monstruoso con respecto a Japón, hace que se me quiten las ganas y que recurra a los llamados Scanlation en el caso de los mangas o a los Fansub en el caso de los animes.

Y mi segunda recomendación, es esta manga: Vagabond.
Hace un par de semanas de compré los dos primeros volumenes...



Tengo que decir que, para empezar, la historia promete. Esto es un paso muy importante. Si quieres saber el argumento:

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ARGUMENTO:

Adaptación al cómic de uno de los clásicos de la literatura japonesa, la novela biográfica de Eiji Yoshikawa: "Musashi". cuenta la historia del legendario espadachín Musashi Miyamoto, la figura histórica más importante del Japón en lo que se refiere al desarrollo de las técnicas de lucha con espada. Al comienzo de la historia vemos al protagonista como un violento e iracundo joven llamado Takezo, el cual sobrevive (aun estando del lado perdedor) a una de las batallas más sangrientas de la historia: Sekigahara. Luego de que su vida da un giro gracias a la intervención de un monje llamado Takuan, el joven Takezo se transforma en Musashi y se embarca en una búsqueda de autosuperación personal que lo llevará a enfrentarse con los más grandes expertos de las artes marciales del país.

Así poco a poco, con sangre y sudor, va construyendo su propia leyenda, la del verdadero "vagabundo" más poderoso de todo Japón.

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Además, el dibujo es simplemente exquisito...y el precio de cada tomo es de 8,50€. La verdad es que no es del todo caro. Para que decir más...

Un saludo y hasta otra^^

PD: si quieres que haga una recomendación o no estás seguro sore comprarte un manga, prueba a dejar un comentario o mandarme un e-mail a minipuerto@hotmail.com y veré como puedo ayudarte;)

domingo, 22 de febrero de 2009

Los 20 virus informáticos más importantes de la historia

Trend Micro Incorporated, una multinacional pionera en la gestión de contenidos seguros y amenazas, realizó un recuento de los 20 virus más importantes y dañinos de la historia.

Esta empresa fue fundada en 1988 y ofrece software de seguridad, hardware y servicios tanto a usuarios individuales como a corporaciones independientemente de su tamaño.

La recopilación de los "gusanos" cibernéticos, que han causado grandes problemas a los usuarios, figura desde 1971 hasta nuestros días.

1. CREEPER (1971): el primer programa gusano corrió en un equipo DEC 10 bajo el sistema operativo TOPS TEN.

2. ELK CLONER (1985): el primer virus para ordenadores personales, concretamente para los sistemas Apple II. Creado por un estudiante, el virus infectaba el sistema operativo, se copiaba en los discos flexibles y desplegaba uno o dos versos de un poema. El virus no tuvo mucha notoriedad ni provocó grandes preocupaciones, sin embargo, pocos se dieron cuenta de que iniciaría una generación de cibercriminales y, en paralelo, una industria de seguridad de la información.

3. El INTERNET WORM (1985): escrito por una persona de la universidad Cornell que paralizó Internet.

4. PAKISTANI BRAIN (1988): el primer virus que infectó el PC de IBM y fue escrito por dos hermanos de Pakistán. Este fue el primer virus que recibió amplia cobertura de los medios, aunque los virus ya se conocían en la ciencia ficción.

5. JERUSALEM FAMILY (1990): se contabilizaron casi cincuenta variables de este virus, que se cree salió de la Universidad de Jerusalén.

6. STONED (1989): es el virus que más se propagó en la primera década de los virus. Stoned infectaba el sector de arranque/.mbr que contaba el número de reinicios desde la infección original y mostraba la frase "your computer is now stoned".

7. DARK AVENGER MUTATION ENGINE (1990): fue escrito en 1988, pero se utilizó a principios de los noventa en virus como POGUE y COFFEESHOP. Este Motor de Mutación fue el primer Polimorfo real que se usó a nivel masivo y cambió para siempre la forma en que funcionan los virus.

8. MICHEANGELO (1992): una variante de STONED, con una carga destructiva. El 6 de marzo, este virus borró los primeros 100 sectores de un disco duro, dejándolo inútil. Provocó uno de los primeros pánicos mediáticos alrededor de los virus de equipos informáticos.

9. WORLD CONCEPT (1995): el primer macro virus para Microsoft Word. Word Concept escribía la frase, "That's enough to prove my point". Inició la segunda era de los virus y fue importante en el sentido de que llevó los virus a un nivel de hackers mucho menos avanzado.

10. CIH/CHERNOBYL (1998): El virus Chernobyl fue el virus más destructivo jamás visto, hasta entonces. Atacando los días 26 de cada mes (dependiendo de la versión involucrada), borraba el disco duro, y eliminaba el flash ROM BIOS de la computadora en cuestión.

11. MELISSA (1999): es el primer virus que se propagó vía correo electrónico y realmente marcó el inicio de la era de los virus de Internet. El devastador virus Melissa combinó virus y gusanos para propagarse e infectar a millones de usuarios. Si bien Melissa no fue destructivo, sí se replicaba y saturaba los buzones de correo a dondequiera que llegaba.

12. LOVEBUG (2001): es el gusano para correo electrónico más popular, motivado únicamente por la ingeniería social. Es un excelente ejemplo de esta técnica, que invitaba a las víctimas a abrir el archivo adjunto con la promesa de una carta de amor. El virus se propagó rápidamente por todo el mundo, provocando fallos en el correo electrónico y pérdidas a las compañías por varios miles de millones de dólares.

13. Code RED (2001): bautizado con el nombre de un popular refresco, este virus de red se propagaba sin necesidad de un correo electrónico o una página web. Localizaba ordenadores vulnerables y los infectaba por sí mismo. Infectó casi 400.000 páginas web.

14. NIMDA (2001): llamado la "Navaja Suiza" de los virus, usaba la saturación del buffer, el correo electrónico, particiones de redes y diez métodos más para entrar a una red.

15. BAGEL/NETSKY (2004): fueron virus diseñados para demostrar una competencia falsa, o una guerra entre sí. Con cientos de versiones cada uno y varias cantidades de nueva tecnología y éxito, estos dos gusanos coparon las noticias virtualmente todo el año.

16. BOTNETS (2004): estos guerreros zombis de Internet ofrecen a los criminales electrónicos una colección infinita de equipos infectados que pueden reconfigurarse en redes para enviar spam, infectar a nuevas personas, robar datos, etc.

17. ZOTOB (2005): este gusano sólo afectó a sistemas Windows 2000 que no estaban actualizados, pero logró dejar operativos a medios importantes, incluyendo la CNN y el New York Times.

18. ROOTKITS (2005): se han convertido en una de las herramientas más populares en el mundo del código malicioso. Se usa para hacer invisible a otros códigos maliciosos alterando el sistema operativo.

19. STORM WORM (2007): el virus pasó por miles de versiones, creando eventualmente la botnet más grande del mundo. En un momento se creyó que más de 15 millones de equipos fueron infectados al mismo tiempo, y que estaban bajo el control de los criminales.

20. ITALIAN JOB (2007): en lugar de una sola pieza de código malicioso, Italian Job fue un ataque coordinado que utilizaba un kit de herramientas pre-empaquetado conocido como MPACK. Corrompió a más de 10.000 sitios web, haciéndolos que implantaran el moderno Data Stealing Malware.

via: el comercio.com.pe

domingo, 15 de febrero de 2009

Sobre la primera encuesta

Bueno, acepto cualquier tipo de sugerencia para mejorar el blog.
Prefiero no tener que poner muchas descargas directas de juegos(es más, prefiero evitarlas...), asi pues decidme que quereis, si es que alguien visita este blog...^^

Un saludo!!;)

PD: aviso, que subo a badongo y a megaupload.

jueves, 12 de febrero de 2009

Curiosidades a camara lenta - Primera entrega

Bueno, aqui va mi primera entrada seria en este blog y está dedicada a las curiosidades que vemos pero que no percibimos...por ejemplo, la acción a camara super lenta. Todo un espectáculo vamos...

aqui unos ejemplos que me han parecido adecuados:

Globo pinchandose


Mechero a camara lenta


Arma de fuego a camara lenta


¿Jugando con katanas?


Disparando una bala contra un bloque de gelatina


Cohete a camara super lenta


Bueno, aqui termina esta primera entrega...dentro de poco, más...